敘事層 · Narrative Layer
由 Gemini / Grok 等模型生成場景描述、NPC 對話與劇情氛圍,讓玩家感受到像被帶團一樣的沉浸式敘事。
- 環境描述與故事分支
- 角色互動與氛圍營造
- 支援高自由度文字輸入
右腦負責敘事沉浸,左腦負責理性運算,避免 AI 在血量、檢定與判定邏輯上失真。
由 Gemini / Grok 等模型生成場景描述、NPC 對話與劇情氛圍,讓玩家感受到像被帶團一樣的沉浸式敘事。
以 TypeScript 後端、資料庫與工具流程處理骰子檢定、HP 扣減、裝備資料與結果落盤,讓 AI 僅負責解釋,不負責竄改結果。
三個主要畫面對應玩家的核心需求:推進故事、確認角色狀態、管理遊戲功能。



FORMOSA 01以山林、部落傳說與守護誓約為靈感,讓玩家在尊重文化脈絡的前提下進入台灣幻想世界。
FORMOSA 02從宮廟工藝、屋脊神獸與港城巷弄出發,將在地日常轉譯成可互動的冒險線索。
SDGs 01把氣候變遷、資源分配與生存選擇轉化為玩家能參與決策的劇本模組。
