Product Experience

產品特色與遊戲體驗

Planar Table 的產品核心不是單純聊天,而是以桌遊化介面承接 AI 敘事,把擲骰、狀態、物品、角色資訊與劇情推進變成可視化遊戲流程。

Planar Table 桌上展開的冒險世界與產品展示
把手機畫面、骰子、場景卡與投影地景放在同一張桌上,視覺上更能說明 Planar Table 是可隨身展開的冒險桌。
Dual Engine

把「故事感」與「規則感」拆開處理。

右腦負責敘事沉浸,左腦負責理性運算,避免 AI 在血量、檢定與判定邏輯上失真。

DM

敘事層 · Narrative Layer

由 Gemini / Grok 等模型生成場景描述、NPC 對話與劇情氛圍,讓玩家感受到像被帶團一樣的沉浸式敘事。

  • 環境描述與故事分支
  • 角色互動與氛圍營造
  • 支援高自由度文字輸入
意圖抽取D20 判定結果落盤
D20

邏輯層 · Logic Layer

以 TypeScript 後端、資料庫與工具流程處理骰子檢定、HP 扣減、裝備資料與結果落盤,讓 AI 僅負責解釋,不負責竄改結果。

  • 規則判定與數值可信度
  • 存檔與角色進度管理
  • 遊戲裁判的一致性
Playable Interface

介面不是裝飾,是玩家理解遊戲規則的方式。

三個主要畫面對應玩家的核心需求:推進故事、確認角色狀態、管理遊戲功能。

Planar Table 冒險頁遊戲畫面
冒險敘事卡、行動選項、自由輸入與等待指令,構成核心遊玩循環。
Planar Table 狀態頁角色與背包畫面
狀態等級、金幣、HP、六項屬性與背包物品同步顯示,讓數值可信。
Planar Table 功能頁選單畫面
功能帳號、公告、藍圖、許願池、指南與支援中心,成為產品營運入口。

目前可體驗的核心功能

  • 互動式創角嚮導:把繁複的 D&D 規則拆成可理解的步驟。
  • 劇本模組選擇器:讓玩家快速開始,不必自行設定一切。
  • 混合式物品管理:AI 臨場生成裝備後,仍能被系統數值化記錄。
  • 動態儀表板:血量、角色等級與持有物品即時同步。

為玩家準備的資訊層

  • 首頁快速介紹遊戲概念、核心畫面與劇本世界。
  • 產品頁說明 AI 敘事與規則判定如何協作。
  • 市場頁整理適合的玩家族群與長期內容生態。
  • 藍圖頁公開未來預計加入的玩法與創作者功能。
Scenario Shelf

首波劇本不是泛用地牢,而是能代表產品差異的島嶼奇幻。

百步蛇之盟場景圖FORMOSA 01

百步蛇之盟

以山林、部落傳說與守護誓約為靈感,讓玩家在尊重文化脈絡的前提下進入台灣幻想世界。

失落的剪黏師場景圖FORMOSA 02

失落的剪黏師

從宮廟工藝、屋脊神獸與港城巷弄出發,將在地日常轉譯成可互動的冒險線索。

淹沒城市場景圖SDGs 01

淹沒城市

把氣候變遷、資源分配與生存選擇轉化為玩家能參與決策的劇本模組。

Planar Table 冒險桌遊世界場景
世界不只在手機裡,也在桌面上展開。 加上不同場景圖後,網站可以更直接傳達:Planar Table 不是單一地牢,而是一套能承載多種台灣幻想世界的 AI 冒險桌。