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從「想玩但玩不到」切入,把小眾 TRPG 轉成可訂閱的單人娛樂。

Planar Table 從「想玩但缺團」的玩家出發,提供可立即開始、可中斷、可持續養成的 AI 冒險體驗。

Planar Table 目標客群地圖
核心從獨狼玩家與新手開始,再擴張到互動文學與創作者生態。
01

流量斷層

D&D 與奇幻 IP 吸引很多人,但規則書與創角流程讓新手停在門外。

→ 30 秒創角入桌
02

供給瓶頸

真人 DM 培養成本高,時間難約,導致需求被壓抑。

→ AI DM 全天候主持
03

時間破碎

上班族與學生難以固定 3 至 5 小時跑團。

→ 單人可中斷冒險
04

內容同質

大量西方奇幻題材使繁中玩家缺少文化熟悉感。

→ 台灣題材與在地語氣
Audience Console

四類客群不是同一套說法,而是四個轉化任務。

想跑團,但缺固定團的玩家。

他們重視穩定品質、可中斷、可長期養成,需要一個隨時能開局的冒險工具。

  • 行動:立即開局 / 查看 Pro 能力
  • 關鍵訊息:不用等朋友、劇情可持續
  • 價值:高黏著與早期口碑

被奇幻內容吸引,但不想先讀規則書的新手。

這群人需要的是第一分鐘就知道怎麼玩,透過創角卡片和 30 秒入桌降低心理負擔。

  • 行動:從推薦角色開始
  • 關鍵訊息:不用懂規則也能玩
  • 價值:擴大玩家母體

破圈受眾:比起觀看故事,更想改寫故事。

互動文學迷可以被「選擇後果」與「自由輸入」吸引,成為從桌遊圈外進入的第二波用戶。

  • 行動:體驗互動章節
  • 關鍵訊息:你的選擇會改變世界
  • 價值:跨圈層成長

長期飛輪:把會寫故事的人變成供給端。

UGC 編輯器與分潤機制成熟後,Planar Table 可以從工具變成劇本平台,形成內容護城河。

  • 行動:加入創作者計畫
  • 關鍵訊息:你的劇本可以被遊玩與販售
  • 價值:內容長尾與平台抽成
Revenue Flywheel

Free 讓人入桌,Pro 留住冒險,水晶與 UGC 放大長尾。

免費體驗降低首次嘗試門檻,訂閱與加值內容支撐長期冒險,創作者劇本則讓世界持續擴張。

Planar Table 營收飛輪
獲客入口

Free 體驗版

NT$0

每日有限對話與官方短劇本,讓玩家先完成一次成功冒險。

長尾加值

魔力水晶

NT$30

角色立繪、命運修正、復活角色與高耗能生成作為加值項目。

Competitive Edge

Planar Table 的差異,在於故事自由與規則可信同時存在。

對 ChatGPT

不只會寫故事

規則與資料會落盤,避免 AI 任意改血量、物品或判定結果。

對海外競品

不是後期翻譯

繁中語境與台灣題材從核心設計開始,能形成文化差異化。

對真人跑團

補足供給缺口

不取代真人溫度,而是處理永遠約不齊的剛性痛點。